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霸气卧龙吟7月3日更新公告

2024-07-01 10:15:49

        霸气卧龙吟将于7月3日10:30-14:30对1001-1007区1009区,93-101区进行更新,更新可能提前或者顺延。


副本更新

张松见曹-反难杨修

旌旗招展-教场点兵

礼贤下士-献图取川


霸业领取提示

霸业内有未领取奖励时,显示转圈特效。

没有可领取奖励时不显示。

新增道具武将传承令

可以贬职任意武将至初始状态,继承其资源给一名自选武将,孩子除外。

贬职后返回80%自选武将资源(包含技能书、专属器胚和淬炼石)。

其他常规资源均照常100%返还。

新紫色武将需求

裂天:[计策]对全体敌人造成1300%计策伤害,使目标进入【崩溃】,回复自身0+50士气。

定位,全体控制,全体伤害,50士气。

类似技能:月下独舞、鬼门、鬼神一击、催眠


控制概率

控制回合

次要特色

士气恢复

月下独舞

24%

2

加攻击,将攻击

0

鬼门

12%

2

全体伤害

0

裂天

15%~45%

1

全体伤害

50

鬼神一击

18%

2可以被打醒

全体伤害

100

催眠

50%

3可以被打醒


145

可以看到裂天的主要特色就是控制概率高以及士气恢复。这个技能更稳定,所以出场概率会比其他技能更高。

如果强化的话,全体伤害是可以提升的一个方向,配合专武给予辅助效果,可以吸引玩家顿悟紫色裂天技能。

另一个方向是加强控制概率,使裂天的控制更为稳定,但是这样专武就没法再给强力的技能,没法吸引玩家去升级这批紫将的专武。也需要考虑玩家过图难度的变化。

综合考虑,加强裂天紫技能的伤害,并让三国武将的专武上带上生存或者削弱对手的辅助能力,且让三个武将的专武2使用相同的技能,减少差异。

天崩地裂:[计策] 对全体敌人造成6800%计策伤害,对方兵力越少伤害越高,使目标进入【崩溃】,回复自身0+50士气。

法正(奇谋乌木扇,智/统/武)

反馈1:降低自身受到所有伤害,自身受到攻击时,有50%概率使攻击方获得1层【阴魂】,持续8回合。(守护0.2效果值,阴魂0.1效果值,31回合)

反馈2:降低自身受到所有伤害,自身受到攻击时,使攻击方获得1层【阴魂】,持续15回合。(守护0.4效果值,阴魂0.1效果值,31回合)

辅政1:战斗第3回合开始,每回合提升其他队友25士气。

辅政2:战斗第2回合开始,每回合提升其他队友30士气。

 

程昱(龙吟贲育剑,智/武/统)

立断1:开场使自身获得明志,行动前可以驱散一个1不利效果,持续8回合。

立断2:开场使自身获得明志,行动前可以驱散一个2不利效果,持续8回合。

辅政1:战斗第3回合开始,每回合提升其他队友25士气。

辅政2:战斗第2回合开始,每回合提升其他队友30士气。

 

诸葛恪(蓝田碧玉剑,智/武/统)

刚愎1:战斗第2回合开始,给予自身月魂效果,持续5回合。

刚愎2:第2回合行动前,给予自身月魂和免伤效果,持续5回合。(免伤0.4效果值)

辅政1:战斗第3回合开始,每回合提升其他队友25士气。

辅政2:战斗第2回合开始,每回合提升其他队友30士气。

设计思路:法正、程昱、诸葛恪三个武将的技能天崩地裂从红将的裂天开始就有逆天的控制概率,紫将技能增加了对方兵力越少伤害越高的特性,提升收割能力,同时给予相同的专武技能辅政,降低队友对士气的依赖,可以腾出更多的位置,适应更多的阵容。

 

马休:(忠贞玄铁枪,武/智/统)

佯攻:[战法]对直线敌人造成400%战法伤害,驱散单体敌人增益效果,使目标所有攻击力降低100%,持续1回合。

定位:单体驱散,直线降低100%攻击力,不连续。马休的技能核心就是降低100%攻击力,在部分地图中有奇效,强化的思路有三个,一个是强化降攻击,一个是强化士气,一个是强化非核心能力(比如驱散)。综合考虑,提升士气属于弱化特色,强化降攻击没有很好的方向(改为不可驱散会太变态,改为2回合则等于不依赖士气了),所以只能强化非核心能力。

扰乱突袭:[战法]对直线敌人造成2400%战法伤害,驱散直线敌人增益效果并使目标所有攻击力降低100%,持续1回合。

迂回1:受到身上有不可驱散效果的敌人的攻击时,降低自己受到的20%伤害,无法被驱散。

迂回2:受到身上有不可驱散效果的敌人的攻击时,降低自己受到的40%伤害,无法被驱散。

侧击1:战斗前3回合,每回合对直线敌人造成战法伤害,并给予对方压抑效果,降低目标40%士气回复速度。

侧击2:战斗前3回合,每回合对直线敌人造成战法伤害,并给予对方压抑效果,降低目标80%士气回复速度。

设计思路:马休的技能延续在很多场所有奇效的最大特色“降低直线敌人100%攻击力”,原来技能的前方单位单体驱散其实并不能很好地起作用,紫色后可以驱散直线敌人的增益,可以应对更多场景。2个专武技能都是中规中矩的辅助能力,期望这个三国中并不出名的武将,但是由于游戏中的特殊作用而开放紫将后,拥有自己的特色。


新增精锐部队

羽林军·中立·弓

普攻:直线攻击,使目标计策攻击力降低18/26/34/42/50%,持续2回合

禁军:战斗中,每拥有一名队友,使自身攻击力、防御力提高4/6/8/10%

镇国:战斗开始时,使我方全体计策防御力提高50/55/60/65%,持续10回合,该效果不可被驱散

军印开放新等级

军印等级上限开放至250级

军印突破增加2次确认弹框

军印降级时,返还资源包含虎符时,显示“虎符返还比例:100%”。

国战弱国平衡

在国战期间,某国势力丢失城池数过多时,会触发不同等级的“逆战”BUFF,在战斗中提升该国玩家的最终攻防,以助玩家绝境翻盘。此BUFF效果会随着玩家收复失地减弱或者结束。

国战跑马灯

重要国战信息滚动公告

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